MCP for Unity

把 Unity 编辑器交给 AI: 建场景、写脚本、跑测试都用自然语言。

平台 MCP 维度 设计创作 出品 第三方 中文 支持 费用 免费
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关于 MCP for Unity

MCP for Unity 是目前最流行的 Unity 集成项目, 由 CoplayDev 维护、Aura 赞助, MIT 许可, 2025 年起持续迭代, 2026 年 6 月发布 v10.0.0。它以 Unity 侧 C# 包加 Python 桥接的方式把编辑器暴露给任意 MCP 客户端, 提供 47 个工具入口, 覆盖资产、场景、脚本、测试、性能分析与构建。

技术路线上它不做截图式操作, 而是在编辑器内安装包后由 MCP 服务直连 Editor 接口, AI 的每一步都是真实的场景与资产变更; 同时提供 Roslyn 脚本校验、多 Unity 实例路由、工具分组与远程托管鉴权。官方仓库带简体中文 README, 中文团队上手成本低。

技能规格

厂商 CoplayDev
平台 MCP
能力维度 设计创作
是否官方 社区/第三方
中文支持 支持
上线时间 2025
最近核实 2026-09
费用说明 完全免费开源 (MIT), 无需账号或订阅。

怎么安装

Unity 端: Package Manager → Add package from git URL, 填 https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#main (或 openupm add com.coplaydev.unity-mcp); 随后在 Window → MCP for Unity → Configure All Detected Clients 一键写入各客户端配置。要求 Unity 2021.3 LTS 以上、Python 3.10+ (建议装 uv)。中文说明见仓库 docs/i18n/README-zh.md

适用场景

  • 快速原型: 一句话创建场景、摆放物件并挂上 Rigidbody 等组件, 几秒内就在编辑器里看到结果。
  • 脚本与测试: 让 agent 生成或修改 C# 脚本, 经 Roslyn 校验后运行 Unity Test Runner 回归。
  • 资产整理: 批量重命名、归类素材, 或统一调整预制体与材质参数。

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