关于 BlenderMCP
BlenderMCP 是一个开源 MCP 服务器, 由开发者 Siddharth Ahuja 维护, 通过一个 Blender 插件在 Blender 内建 socket 服务, 再由 Python MCP 服务器把指令桥接给 Claude、Cursor、VS Code 等任意兼容 MCP 的客户端。用户用自然语言即可让 AI 在 Blender 里创建删除修改物体、贴材质调色、检查场景、截图取视口, 甚至直接执行任意 Python 脚本, 把过去需要大量手动操作的低模搭建、批量改材质变成一句话的事。
它的差异点在生态整合: 内置 Poly Haven 资产库 (HDRI、贴图、模型) 搜索下载、Sketchfab 模型检索, 以及 Hyper3D Rodin 文生图生 3D 模型的能力, 让 AI 在建模管线里既能取现成资产又能生成新资产。相比 Blender 官方的自动化脚本路线, 它更轻、接入零门槛, 但 execute_blender_code 能跑任意 Python, 官方也提示使用前先存档。
技能规格
| 厂商 | 社区 (Siddharth Ahuja) |
|---|---|
| 平台 | MCP |
| 能力维度 | 设计创作 |
| 是否官方 | 社区/第三方 |
| 中文支持 | 不支持 |
| 上线时间 | 2025-03 |
| 最近核实 | 2026-09 |
| 费用说明 | 开源免费 (MIT), 无付费档位; 仅 Poly Haven / Sketchfab / Hyper3D 等可选第三方资产源可能各自需要 API Key。 |
怎么安装
装 uv 后下载仓库的 addon.py, 在 Blender (>= 3.0) 的 Edit > Preferences > Add-ons 里安装并启用 Interface: Blender MCP, 侧栏 N 面板点 Connect to Claude; 客户端侧 Claude Code 执行 claude mcp add blender uvx blender-mcp, Claude Desktop 则配置 command=uvx, args=[blender-mcp]。 适用场景
- 低多边形场景快速搭建: 直接让 Claude 按描述生成地牢、海滩等完整场景, 自动摆放物体、环境与相机
- 批量材质与参数调整: 用一句话把大量物体改成红色金属质感、统一命名或调整相机为等距视角
- 资产生成与导入: 通过 Hyper3D Rodin 用文字或参考图生成 3D 模型, 再从 Poly Haven / Sketchfab 拉取 HDRI 与模型直接进场景
相关链接
同维度的其他技能
以下是「设计创作」维度下的其他技能,可作备选。 想一次看完,见 设计创作类 Agent Skills。
Figma Dev Mode MCP Server
Figma 官方 MCP 服务, 把设计稿变成 AI 可读的代码上下文。
Canva MCP Server
Canva 官方 MCP, 让 AI 助手直接生成与编辑 Canva 设计。
Excalidraw MCP
AI 在聊天里直接生成并编辑 Excalidraw 手绘风图表。
draw.io 官方 MCP
draw.io 官方 MCP: 让 AI 直接生成可继续编辑的流程图与架构图。
MCP for Unity
把 Unity 编辑器交给 AI: 建场景、写脚本、跑测试都用自然语言。
21st MCP (原 Magic MCP)
21st.dev 官方的 UI 组件 MCP, 用自然语言产出 React/Tailwind 组件。